Campañas |
---|
UIO DAE aIdL HaT LdW Liberdade RdN CdL FdON oMdT AOdW AGdS uCsdI BoAS - TFGE |
Era |
IdH P - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingua |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
É un costume peculiar da nobreza de Wesnoth enrolar ós seus fillos nunha das dúas ordes de alféreces, que os adestran na arte da equitación ou na da esgrima. Os duelistas reciben dito nome por unha práctica desafortunadamente común dos xoves aristócratas, na que o insulto, real ou ficticio, pode provocar unha inmediata demostración do seu dereito natural.
Os esgrimidores con experiencia, que a miúdo visten traxe, incluso se non son de nobre nacemento, levan con eles unha pequena bésta que se agocha facilmente debaixo dun abrigo ou capa. De carga lenta e considerada a miúdo de uso deshonroso, é en realidade moi útil, e aqueles dos seus que viven dabondo para ser veteranos normalmente fano realizando ditas concesións á utilidade e á supervivencia.
Notas Especiais: A habilidade para a guerrilla desta unidade permítelle ignorar as zonas de control dos inimigos, podendo así moverse libremente arredor deles. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Avanza dende: | Esgrimidor |
---|---|
Avanza a: | Mestre de armas |
Custo: | 32 |
HP: | 44 |
Movemento: | 7 |
XP: | 90 |
Nivel: | 2 |
Aliñación: | legal |
ID | Duelist Long |
Habilidades: |
sabre folla | 5 - 5 corpo a corpo | ||
bésta perforación | 12 - 1 a distancia |
Resistencias: | |
---|---|
folla | -30% |
perforación | -20% |
impacto | -20% |
lume | 0% |
frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreo | Custo de Movemento | Defensa |
---|---|---|
Area | 2 | 40% |
Arrecife costeiro | 2 | 50% |
Auga profunda | 99 | 30% |
Auga superficial | 2 | 40% |
Bosque | 2 | 70% |
Braña | 2 | 40% |
Castelo | 1 | 70% |
Chaira | 1 | 60% |
Colonia de cogomelos | 2 | 70% |
Conxelado | 2 | 40% |
Cova | 2 | 50% |
Infranqueable | 99 | 50% |
Intransitable | 99 | 20% |
Montañas | 3 | 70% |
Outeiros | 2 | 70% |
Vila | 1 | 70% |